Images Analyse • 21 mai 2012 Bienvenue au festival du film bidouillé par Adrien Carpentier Les festivals de Cannes et d'ailleurs célèbrent un cinéma organisé, codé. Mais des profondeurs du Net monte une autre façon de construire des fictions animées. Les "machinimas", contraction de machine, animation et cinéma. Avec les moteurs 3D des jeux vidéo pour héritage spirituel. Jimmy Wales, dans le rôle du gourou, annonce leur avènement sous peu. Twitter Facebook 137 cinema, cinéma hollywoodien, GTA, hackers, hollywood, jeux-vidéo, machinimas, quake
Une jeux vidéo Reportage • 13 mai 2012 Le meilleur des serious games réuni par Anaïs Richardin Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games, ces jeux vidéo à vocation professionnelle, pédagogique ou politique, se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. D'ici à trois ans, les serious games devraient représenter un marché de 10 milliards de dollars. Twitter Facebook 202 conférence, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Enquête • 16 avril 2012 Des écoles game over par Anaïs Richardin La gamification de l'enseignement produit des premiers résultats, notamment aux États-Unis. Permettant de penser autrement les programmes scolaires, en intégrant - modérément - la culture du jeu vidéo. Mais pas en France. Où les derniers travaux sur la présence du numérique dans les écoles trahissent des lacunes criantes. Twitter Facebook 365 école, gamification, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Inédit Reportage • 28 décembre 2011 Les jeux vidéo profilent leurs utilisateurs par Benoit Le Corre Pour conquérir le marché émergent des jeux sur mobiles et réseaux sociaux, les concepteurs sont plein d'égards à leurs joueurs. Au point de placer des mouchards à l'intérieur même des logiciels, épiant leurs moindres faits et gestes. Twitter Facebook 242 données personnelles, jeux-vidéo, profilage, réseaux sociaux
Une jeux vidéo Inédit • 12 novembre 2011 Généalogie ||des jeux vidéos||[Infographie] par Trois Couleurs A l'occasion de l'exposition Game Story, replongez dans l'histoire des jeux vidéo grâce à cette infographie augmentée par nos soins. Twitter Facebook 490 consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux-vidéo
Une Culture Cross-post • 28 octobre 2011 L’homme, la machine et les zombies [1/2] par Vincent Le Corre Première étape du voyage au pays des zombies en compagnie du psychanalyste Vincent Le Corre. Où l'on apprend que notre rapport aux morts-vivants est très proche de celui que l'on entretient avec les machines. Twitter Facebook 203 Cyborg, empathie, jeux-vidéo, machines, mathieu triclot, philosophie, robots, Science-fiction, serge tisseron, zombies
Graphisme Inédit • 19 août 2011 [SPECIAL PIXELS] VENDREDI C’EST GRAPHISM S02E30! par Geoffrey Dorne Au programme de cette semaine : du pixel, du pixel et du pixel avec un livre, une vidéo questionnant le jeu vidéo, un résumé de la post-it war et du WTF sur une calculatrice. Parce que Vendredi c'est graphism' ! Twitter Facebook 164 édition, graphisme, imprimante, jeux, jeux-vidéo, livre, pixel, post-it, Vidéo, wtf
Une jeux vidéo Cross-post • 1 avril 2011 Lara, Zelda, Samus,||trop sexy par Denis Colombi (Une heure de peine) Des poitrines à faire craquer le moindre corset, des hanches démesurées: les héroïnes des jeux vidéo ont plus d'un atout pour faire craquer les gamers. Et ces derniers ne sont pas complètement étrangers à l'érotisation de ces personnages. Twitter Facebook 166 dora l'exploratrice, feminisation, genre, jeux-vidéo, lara croft, metroid, Princess Peach, sexe, sociologie, tomb raider
jeux vidéo Cross-post • 13 mars 2011 Fais-moi jouer, fais-moi jouir par Maud Serpin (Fais-moi jouer !) Quelle place le sexe occupe-t-il dans les jeux vidéos ? D'accessoire agréable, il peut aussi accéder au rang d'élément essentiel du gameplay. Twitter Facebook 110 cosplay, érotisme, GTA, Hentai, japon, jeux-vidéo, MMORPG, sexe
Science Inédit • 9 décembre 2010 Jeux vidéo thérapeutiques: “pour l’instant, il faut y croire” par Renaud Coureau Depuis quelques années, des spécialistes développent des jeux vidéo "thérapeutiques" capables de traiter certaines maladies motrices et neurologiques. Pourtant, même si la perspective est prometteuse, le chemin vers la reconnaissance est encore long. Twitter Facebook 65 jeux vidéo thérapeutiques, jeux-vidéo, médecine, médicament, serious games, therapeutic games