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		<title>Si les gamers cartographiaient le monde</title>
		<link>http://owni.fr/2010/03/08/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/</link>
		<comments>http://owni.fr/2010/03/08/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 06:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe Gargov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cross-post]]></category>
		<category><![CDATA[Cultures numériques]]></category>
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		<description><![CDATA[Quel est l'apport du jeu vidéo à la cartographie, qu'il soit déjà perceptible ou potentiel ? Consultant géographe, spécialisé dans l'innovation urbaine, auteur du blog pop-up-urbain, Philippe Gargov détaille quelques exemples. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment l’expérience vidéo-ludique peut-elle influencer notre perception de l’espace ?</strong> Croisement de passions oblige, je m’interroge depuis longtemps sur les  connexions entre la carte et les jeux vidéo. La carte serait un « <a href="http://www.groupechronos.org/index.php/fre/blog/l-imaginaire-des-cartes">voyage  immobile</a> », disent les géographes… Mais n’est-ce pas tout autant le  propre des univers virtuels ?</p>
<p style="text-align: justify;">Comme beaucoup, j’ai parcouru mes  premières cartographies numériques en explorant des mondes virtuels,  bien avant les Google Earth et consorts de ces dernières années. Ah, les  joies du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mode_7">mode 7</a>…  (quel dommage que vous n’entendiez pas la musique qui va avec !)</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://owni.fr/2010/03/08/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">En travaillant sur le sujet pour  Chronos, j’ai été amené à m’interroger sur l’impact que pouvaient avoir  eu ces jeux sur notre génération de gamers. <strong>Google Street View  aurait-il existé sans développeurs bercés à la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Vision_subjective">vue subjective</a> ?</strong> La lecture d’un billet chez Transit-City<sup><a id="identifier_0_474" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="On ne se refait pas !" href="http://www.pop-up-urbain.com/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/#footnote_0_474">1</a></sup> a achevé de me convaincre du  potentiel des jeux vidéo dans le renouvellement de l’imaginaire  cartographique. « <a href="http://transit-city.blogspot.com/2009/06/et-si-etre-un-tueur-aidait-mieux.html">Et  si être un tueur aidait à mieux naviguer dans la ville ?</a> »</p>
<blockquote><p>« [GTA 4] est, selon moi, le  véritable révélateur de nos nouvelles façons de penser la ville et ses  mobilités. C’est, en effet, dans ce jeu que nous testons ce que sera  notre mobilité connectée de demain.</p>
<p>Une fois que vous aurez joué plusieurs heures à GTA 4, et que vous  serez donc devenu une véritable crapule, vous n’aurez plus aucun mal à  vous adapter avec votre mobile à <a href="http://maps.google.com/help/maps/streetview/">Street View</a> ou <a href="http://www.everyscape.com/">EveryScape</a>.</p>
<p>Bref, toute cette pop culture si souvent méprisée et qui irrigue  pourtant, aujourd’hui, totalement nos imaginaires et nos façons  d’envisager la mobilité des années à venir. »</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Les cartographies de demain puiseront  directement dans notre culture pop&amp;geek. On peut d’ores et déjà  lancer quelques problématiques prospectives. 1., dans quelle mesure la  pratique de l’espace virtuel transforme celle de notre environnement  urbain réel ? J’y reviendrai dans un prochain dossier, autour de la  question des jeux en réalité alternée ou continue dans la ville  (réflexion déjà entamée <a href="http://www.groupechronos.org/index.php/fre/blog/la-ville-terrain-de-jeu">ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">2., plus concrètement : <strong>comment  les cartographes peuvent-ils s’inspirer du jeu vidéo ?</strong> <a href="http://www.liftlab.com/think/nova/">Nicolas Nova</a>, expert des  services géolocalisés et grand explorateur des cultures pop, proposait  quelques pistes <a href="http://www.ludigo.net/index.php?rub=4&amp;dossier=3&amp;focus=212864&amp;doc=212865&amp;fsize=2">dans  un bel entretien</a> réalisé par <a href="http://twitter.com/jcpp">Jean-Christophe  Plantin</a> pour le Hub :</p>
<blockquote><p>« Comment peut-on concevoir  des cartes aujourd’hui en tirant les leçons du numérique (des usages de  la carte numérique, de la culture de la navigation dans les jeux  vidéos), et comment peut-on les adapter au papier ? En partant de toutes  les recherches sur l’orientation dans les espaces virtuels (jeu vidéos,  mondes 3D, le Web…), il me semble que tout un ensemble de principes de  conception et de mécaniques d’interaction peuvent être « sortis du  numérique ».</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://berglondon.com/projects/hat/">Here and There</a> de BERG  [voir ci-dessous] est un projet que je trouve assez intéressant à cet  égard. Le but des designers graphiques consistait à justement transférer  ces principes de conception de cartes provenant du numérique. La carte «  Here and There » est une projection égocentrée [Une "First Person Map",  en quelque sorte], c’est-à-dire qui représente les distances de manière  différente selon les individus. La projection la plus proche de  l’usager propose une représentation 3D et plus l’on s’éloigne de  celui-ci, plus la carte reprend un mode « plan ». Ce type de  cartographie original permet de mieux connecter l’environnement immédiat  de l’usager à une représentation des lieux plus éloignés.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pop-up-urbain.com/wp-content/uploads/2010/01/uptown.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-475" src="http://www.pop-up-urbain.com/wp-content/uploads/2010/01/uptown.jpg" alt="uptown" width="447" height="717" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">D’autres principes venant du jeu vidéo  pourraient ainsi être appliqués. C’est le cas notamment du « Fog of war  ». Il s’agit de représenter sur la carte vue du ciel uniquement  l’environnement autour du joueur et non ce qui est distant. Des cartes  papiers égo-centrées (donc situées dans certains lieux) pourraient ainsi  appliquer ce principe. »</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pour les moins connaisseurs, le Fog of  War – ou « <a id="mqmr" title="Brouillard de guerre" href="http://www.emunova.net/lexique/fogofwar.htm">Brouillard de guerre</a> »  – est un élément de gameplay principalement utilisée dans les jeux de  stratégie militaire afin de rendre plus imprévisibles les mouvements de  l’intelligence artificielle. Il est alors impossible de voir les unités  ennemi dissimulées dans la partie ombragée, laquelle se dissipera en  partie avec l’envoi d’une unité d’éclaireur.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pop-up-urbain.com/wp-content/uploads/2010/01/adwaga007.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-476" src="http://www.pop-up-urbain.com/wp-content/uploads/2010/01/adwaga007.jpg" alt="adwaga007" width="640" height="425" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Un bel exemple dans Advance Wars</em></p>
<p style="text-align: justify;">A quoi ressemblerait un service  géolocalisé mimant ce « Fog of War » ? Une telle fonction trouverait à  mon avis toute sa place dans un « buddy finder »<sup><a id="identifier_1_474" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Application permettant de voir en temps réel la présence de son  réseau social sur un carte, comme Google Latitude ou dans une certaine  mesure Foursquare. Voir ici." href="http://www.pop-up-urbain.com/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/#footnote_1_474">2</a></sup>, où ne seraient indiqués que  les amis situés dans un périmètre limitée centré sur l’utilisateur.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un « brouillard de  géolocalisation » pourrait alors limiter la dimension intrusive des  applications géolocalisées</strong>, ou favoriser l’exploration du  territoire dans une perspective de « <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rendipit%C3%A9" target="_blank">sérendipité</a>« . Les pistes sont nombreuses, basées  sur le « Fog of War » ou d’autres procédés  ludo-cartographiques. Laissons les gamers cartographier le monde, il  n’en sortira que du bon… Venez en discuter dans les commentaires !</p>
<p style="text-align: justify;">EDIT : Merci à Nicolas Nova qui vient <a href="http://twitter.com/nicolasnova/status/8460527594" target="_blank">de  me partager</a> cette carte expérimentale de <a href="http://twitter.com/darthjulian" target="_blank">Julian Bleecker</a> mettant en scène <a href="http://www.flickr.com/photos/julianbleecker/4109534856/" target="_blank">un effet « brouillard de guerre »</a> sur une Google  Maps. Le résultat est probant, invitant à explorer l’environnement  urbain méconnu.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pop-up-urbain.com/wp-content/uploads/2010/01/4109534856_a3cc34a4d9_o.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-484" src="http://www.pop-up-urbain.com/wp-content/uploads/2010/01/4109534856_a3cc34a4d9_o.png" alt="4109534856_a3cc34a4d9_o" width="320" height="480" /></a></p>
<ol class="footnotes">
<li class="footnote">On ne se  refait pas ! [<a class="footnote-link footnote-back-link" href="http://www.pop-up-urbain.com/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/#identifier_0_474">↩</a>]</li>
<li class="footnote">Application permettant de voir en  temps réel la présence de son réseau social sur un carte, comme <a href="http://www.google.com/intl/en_us/latitude/intro.html">Google  Latitude</a> ou dans une certaine mesure <a href="http://foursquare.com/">Foursquare</a>. Voir <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Geosocial_networking">ici</a>. [<a class="footnote-link footnote-back-link" href="http://www.pop-up-urbain.com/si-les-gamers-cartographiaient-le-monde/#identifier_1_474">↩</a>]</li>
</ol>
<p>Billet initialement publié sur <a href="http://www.pop-up-urbain.com" target="_blank">pop up urbain</a></p>
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