Une jeux vidéo Reportage • 13 mai 2012 Le meilleur des serious games réuni par Anaïs Richardin Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games, ces jeux vidéo à vocation professionnelle, pédagogique ou politique, se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. D'ici à trois ans, les serious games devraient représenter un marché de 10 milliards de dollars. Twitter Facebook 202 conférence, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Analyse • 4 mai 2012 La petite révolution de l’intelligence collective par Anaïs Richardin Plus ludique que l'intelligence artificielle, l'intelligence collective, soit la mise en relation via le net d'une grande quantité de cerveaux humains, vient de réaliser quelques prouesses. Telle l'identification de centaines de cratères lunaires pour la NASA ou la mise en évidence d'une enzyme du VIH. À l'origine de ces nouveaux modes de recherche : le nombre d'heures hebdomadaires que nous passons, sur Terre, à jouer en ligne. Trois milliards d'heures par semaine. Twitter Facebook 772 crowdsfunding, crowdsourcing, intelligence collective, jeux vidéos, NASA, VIH
Une jeux vidéo Analyse • 25 avril 2012 (P)resident evil par Anaïs Richardin Les pros du marketing politique s'approprient peu à peu les mécanismes des jeux vidéo. En France, à l'occasion de cette présidentielle, les conseillers des candidats ont tenté d'intégrer les codes et les cultures de l'univers des jeux vidéo. Quelques années après leurs confrères américains. Mais en obtenant des résultats très inégaux. État des lieux. Twitter Facebook 198 communication, élection présidentielle, gamification, jeu vidéo, ludification, pointification, retrogaming
jeux vidéo Enquête • 16 avril 2012 Des écoles game over par Anaïs Richardin La gamification de l'enseignement produit des premiers résultats, notamment aux États-Unis. Permettant de penser autrement les programmes scolaires, en intégrant - modérément - la culture du jeu vidéo. Mais pas en France. Où les derniers travaux sur la présence du numérique dans les écoles trahissent des lacunes criantes. Twitter Facebook 365 école, gamification, jeux-vidéo, serious game
jeux vidéo Reportage • 2 mars 2012 (Eco)système de jeu par Dorothée Descamps Wakfu, dernier né des studios Ankama, place les joueurs au centre du dispositif ludique. Chacune de leurs actions impacte l'écosystème dans son ensemble. Une tentative originale de renouveler la façon dont on joue. Twitter Facebook 88 jeux vidéos, MMPORG, serious game, Wakfu
jeux vidéo Inédit Reportage • 28 décembre 2011 Les jeux vidéo profilent leurs utilisateurs par Benoit Le Corre Pour conquérir le marché émergent des jeux sur mobiles et réseaux sociaux, les concepteurs sont plein d'égards à leurs joueurs. Au point de placer des mouchards à l'intérieur même des logiciels, épiant leurs moindres faits et gestes. Twitter Facebook 242 données personnelles, jeux-vidéo, profilage, réseaux sociaux
jeux vidéo Cross-post Récit • 17 novembre 2011 Le code source du premier jeu par Trois Couleurs Les jeux vidéo ont leur pionnier. Steve Russell. Ce chercheur conçoit en 1961 le premier jeu vidéo. 50 ans plus tard, témoignage de l'intéressé. Russell raconte six semaines qui ont changé notre relation au jeu et au numérique. Twitter Facebook 140 jeux vidéos, PDP-1, programmeur, Spacewar, Steve Russel
jeux vidéo Cross-post • 15 novembre 2011 Tournez manettes! par Trois Couleurs Les manettes aussi ont leur histoire. Ces drôles de bricoles ombilicales qui se tiennent entre l'écran et nous ont évolué depuis les premiers joysticks et autres manettes rectangulaires anguleuses. Trois Couleurs a demandé son avis à la psychomotricienne Alexandrine Saint-Cast. Twitter Facebook 61 clavier, consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux vidéos, joystick, manettes, PC
Une jeux vidéo Inédit • 12 novembre 2011 Généalogie ||des jeux vidéos||[Infographie] par Trois Couleurs A l'occasion de l'exposition Game Story, replongez dans l'histoire des jeux vidéo grâce à cette infographie augmentée par nos soins. Twitter Facebook 490 consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux-vidéo
jeux vidéo Inédit • 25 avril 2011 Politique d’urbanisme ||dans le jeu culte GTA par nicolasnova Analyse du rôle de la ville dans le gameplay de Grand Theft Auto (GTA). Pour Nicolas Nova, l’évolution constatée dans les épisodes successifs fait "écho aux transformations urbaines apparues au cours de l’histoire, en version accélérée". Twitter Facebook 194 gameplay, GTA, jeux vidéos, Urban after all, urbanisme