droit Chronique • 1 février 2012 La portée du plagiat du jeu Zynga par Lionel Maurel (Calimaq) Le secteur du jeu vidéo vit des heures terribles. L'éditeur du jeu Zynga est gentiment accusé de plagiat. Dans sa chronique, Lionel Maurel - alias Calimaq - fait le point sur cette pratique, courante dans l'univers des jeux numériques. Et explore ses implications juridiques, plutôt énormes. Twitter Facebook 90 acta, Angry Animals, copyright, création, droit, droits d'auteur, farmville, industries culturelles, jeux vidéos, Nina Paley, Plagiat, Zynga
jeux vidéo Récit Cross-post • 17 novembre 2011 Le code source du premier jeu par Trois Couleurs Les jeux vidéo ont leur pionnier. Steve Russell. Ce chercheur conçoit en 1961 le premier jeu vidéo. 50 ans plus tard, témoignage de l'intéressé. Russell raconte six semaines qui ont changé notre relation au jeu et au numérique. Twitter Facebook 140 jeux vidéos, PDP-1, programmeur, Spacewar, Steve Russel
jeux vidéo Cross-post • 15 novembre 2011 Tournez manettes! par Trois Couleurs Les manettes aussi ont leur histoire. Ces drôles de bricoles ombilicales qui se tiennent entre l'écran et nous ont évolué depuis les premiers joysticks et autres manettes rectangulaires anguleuses. Trois Couleurs a demandé son avis à la psychomotricienne Alexandrine Saint-Cast. Twitter Facebook 61 clavier, consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux vidéos, joystick, manettes, PC
Graphisme Inédit • 21 octobre 2011 VENDREDI C’EST GRAPHISM! S02E39 par Geoffrey Dorne De l'expérimentation HTML5, de la dataviz Facebook, un clip dessiné 100% à la main et image par image et du pixel art ? Vendredi c'est Graphism' ! Twitter Facebook 69 graphisme, HTML5, jeux vidéos, pixel art
Freeculture Cross-post • 11 juin 2011 Apple n’aime pas la culture populaire par Pier-Alexis Vial Les industries culturelles considéreraient-elles la culture populaire comme illégitime et productrice de spectateurs pirates? Notre culture n'aurait-elle pas de valeur face à leur économie? Pier-Alexis Vial nous livre son point de vue. Twitter Facebook 177 Apple, cinema, copyright, culture populaire, culture visuelle, iPhone, jeux vidéos, orsay commons, piratage, youtube
Culture Cross-post • 11 mai 2011 Mort de Ben Laden: nous avons déjà vu le film par Jean-Noël Lafargue Jean-Noël Lafargue analyse l'assassinat du chef d'Al-Qaida à l'aune d'un pilier du soft power américain, la culture. Cinéma, comics, séries télévisées, jeu vidéo nous ont préparés à trouver normal cet événement à la réciproque inimaginable. Twitter Facebook 232 cinema, états-unis, jeux vidéos, Oussama Ben Laden, Politique, série télévisée, soft power
jeux vidéo Inédit • 25 avril 2011 Politique d’urbanisme ||dans le jeu culte GTA par nicolasnova Analyse du rôle de la ville dans le gameplay de Grand Theft Auto (GTA). Pour Nicolas Nova, l’évolution constatée dans les épisodes successifs fait "écho aux transformations urbaines apparues au cours de l’histoire, en version accélérée". Twitter Facebook 194 gameplay, GTA, jeux vidéos, Urban after all, urbanisme
Vive Internet! Cross-post • 11 mars 2011 11 événements mémorables du cyberespace par Yann Leroux Psychologue passionné par les mondes numériques, Yann Leroux nous raconte dix histoires qui ont souvent pour théâtre les jeux en ligne. Pour autant, elles ne sont pas forcément déconnectées du "réel". Twitter Facebook 159 cyberespace, EVE online, Everquest, histoire de l'Internet, jeux vidéos, MMORPG, mondes virtuels, Ultima Online, virus, World of Warcraft
jeux vidéo Cross-post • 10 mars 2011 Le double jeu de la gamification par Rémi Sussan Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. Twitter Facebook 87 gamification, jeux vidéos, médias, monnaie, Tedx, usages
Entreprises ITW • 13 janvier 2011 Albin Serviant : MXP4, précurseur du social music game par Loïc Dumoulin-Richet Nous avons rencontré Albin Serviant, PDG de MXP4, qui propose des solutions de social gaming musical sur les réseau sociaux. Un bel aperçu de ce qui pourrait bien être l'un des business models du futur dans la musique. Twitter Facebook 9 application, entrepreneur, Facebook, industrie musicale, initiatives, jeux vidéos, musique, mxp4, réseaux, social gaming, start-up